STiMULiNE : en lire plus

 

 

[stimuline]
[voir plus...]

 
L' AUDIO-TACTILE : UNE AUTRE MANIÈRE D'ÉCOUTER

L'audio-tactile est basé sur des systèmes multi-canaux posés sur le corps qui créent une circulation de stimulations tactiles et sonores à la surface du corps. La peau perçoit les modulations de fréquence sous forme de sensations tactiles différenciées. Ces vibrations localisées sont très différentes de celles perçues de manière plus homogène sur tout le corps lors des concerts de musique.

Ici, la vibration est perceptible localement sur la peau où se trouve l'enceinte, même à très faible volume.

Concernant notre sens de l'ouïe dans l'audio-tactile « moins on entend, plus on entend ». Pour augmenter la perception du son par conduction osseuse, nous devons atténuer l'audition aérienne en portant des bouchons d'oreille. La perception acoustique naturelle de l'espace environnant ainsi réduite,  notre attention peut se focaliser sur notre espace corporel unique. Les sons n'ont pas de localisation dans l'espace, mais sont perçus comme venant de l'intérieur du corps. Le corps devient la boîte de résonance d'une diffusion spatialisée.

La synthèse tactile dans les systèmes audio-tactiles permet de transmettre à la peau une palette de sensations singulières? rugueuses, lisses ou rythmiques. La synesthésie de l'écoute et du ressenti présente des possibilités inhabituelles pour connecter le corps et les espaces à travers la matière sonore.

-osseous conduction drawing-------

Le projet STiMULiNE est un prolongement des précédentes installations audio-tactiles crées en 2003 par Lynn Pook et Julien Clauss. Ce projet se développe à partir d'une pratique sculpturale explorant la relation proxémique entre public et objet. Il réduit au maximum la distance entre l'objet et le public et agit directement sur et dans l'espace corporel. Après les premières installations pour un nombre réduit de personnes, Stimuline suit la recherche scénographique sur la position de l'auditeur, la relation entre les spectateurs et confronte la perception de l'espace réel à celle des espaces virtuels perçus à travers l'interface. Il ouvre un espace fictif construit sur la dimension tactile du son qui lie l'architecture à la perception du corps dans notre environnement politique contemporain. Ce concert poly-sensoriel change les codes habituels d'un concert. Le public fait partie de la scénographie et s'imprègne du son bruyant et minimal joué sur sa peau.

---------

MATÉRIEL

Les combinaisons
draw overall suit by Lynn Pook

Les combinaisons créées en collaboration avec la créatrice Sarah Veillon sont au cœur de la performance. Nous avons développé des interfaces en taille S / M / L, constituées d'un réseau de sangles, câbles, bandes auto-agrippantes, textiles et élastiques. Elles permettent un positionnement rapide et précis des 15 transducteurs sur tout type de morphologie.

Le système multicanal

Une boîte matricielle achemine le signal à 15 canaux dans 30 câbles qui sont connectés aux interfaces. Les sons joués en temps réel et spacialisés voyagent sur 20 canaux : le système sonore à 15 canaux porté sur le corps et le système audio externe disposé en dix points dans l'espace périphérique. Le système 4.1 placé dans l'espace joue les sons distants utilisés parfois en complément des sons proches joués sur le corps.

LOGICIEL

Les outils de spatialisation en temps réel à 20 canaux

La spatialisation des sons sur ce système multiphonique 20 canaux permet de définir précisément la circulation et l'équilibre des sons sur le corps et l'environnement. 

La spatialisation se fait en temps réel avec des interfaces et des logiciels spécialement développés : joystick, marionnette avec capteurs, outils de spatialisation et outils de conception sonore en temps réel.

 

[stimuline]
[voir plus...]